doom 3 ne demek?
Doom 3, 2004 yılında piyasaya sürülmüş bir .
türündedir.
tarafından geliştirilmiş ve
tarafından piyasaya sürülmüştür.
Oyun, platformu için yapılmış ve
sonraki yıllarda konsol platformları için de çıkarılmıştır. , , , platformlarında
bulunur. Doom 3, ve olmak üzere iki farklı moda
sahiptir. Doom 3 klavye ve fare ile ya da ile oynanılabilir.
2012 yılında Doom 3 "BFG Edition" versiyonuyla yeniden piyasa sürüldü ve
yeni nesil işletim sistemlerinde düzgün çalışması için uygun hale
getirildi.
Doom Serisindeki Yeri
Doom 3 bir korku oyunudur ve
yer alan oyunlardan biridir. Doom 3 ise daha ağır ilerleyen bir aksiyon
içerir ve oyuncuyu korkutmayı amaçlayan ögeler taşır.
Doom 3'ün ardından çıkan yeni Doom oyunları, Doom 3'ün korku ve ağır
ilerleyen aksiyon çizgisini benimsemedi. 2016 yılında çıkan
ve 2020 yılında çıkan yeni aksiyon oyunlarıdır.
Atmosfer-Grafikler
Doom 3 oyununun korkutucu-karanlık bir atmosferi,
'nin 5.1 sürümünde ve kanlı-korkutucu görüntüleri vardır.
Oyunun görüntüleri ve grafik tasarımları için id Software, id Tech 4
motoru kullanılmıştır. Bununla beraber kaliteli grafikleri sayesinde
Doom 3 oyunu 2004'te yılın oyunu ödülünü almıştır. Doom 3, 2004 yılında
kaliteli sayesinde dünyadaki en iyi
oyunlar arasında yerini almış ve 3,5 milyon kopya satmıştır.
Doom 3 oyununun Atmosfer-Grafik tekniği
- Doom 3 oyununun grafikleri
tarafından tasarlanmıştır.
- Doom 3 oyununun grafik tekniği; anahtarı İd Tech 4 motoruna
dayanan - ana üç etken barındırır: Etkileyici - şaşırtıcı - değişik
pozisyon alabilen ışık ve gölge ,
karışık animasyon ve senaryo içerisinde - gerçek görünüm ile
görülen; dinamik ekran ışıkları ve farklı kalıptaki gölgeler,
uygulaması gerekli aralarda eylemi
uygularken belirtisi veren
teknolojik grafikler.
- Doom 3 oyununda kimi zaman özel müzikli alanlar, kimi zaman gerçek
ışıkların görünümüne ve efektine en çok benzeyen - alandaki efektli
ışıkların yok olması ile tamamen karanlık hale gelen ürkütücü
alanlar, uzaktan korkutucu - benzettirici etkisi olacak şekilde
görülen nesneler, ışık efektleri sayesinde görünümü değişen
yaratıklar, merminin ateşlenme etkisi ile ışık veremeyen lambalar
bulunur.
- Doom 3 oyununda fazladan verilen ara aktiviteler vardır. Doom 3
oyununda bazı kapıların, bazı dolapların açılması için parola
girilmesi gerekmektedir.
- Doom 3 oyununda bu teknolojik grafikler, aktiviteler ve diğer
teknolojik şeyler için 25.000 den fazla bilgisayar dosyası, 500.000
kadar yazılı kullanılmıştır. Oyundaki
diğer önemli şeyler ise oyunun ekran çözünürlüğü, ekran boyutu,
grafik kalitesi, uzak mesafelerden her yere ulaşabilen sesler, bir
etki sonrası gerçek fizik kurallarına uygun değişime uğrayan
nesnelerdir.
- Doom 3 oyunun Xbox platformu için 640 piksel olan geniş görüntü
kullanılır.
Oyun oynanırken
Tek kişilik oyun
- Önceki Doom oyunlarında genellikle ana amaç bulunan alanın çıkış
kapısını bulup çıkmaktı ve son bölümdeki en güçlü yaratığı yok
etmekti. Yeni çıkan oyunda ise genellikle ana amaç size verilen
görevleri yapmak. Doom 3 oyununda görevler yapılmadan çıkışa
gidilememektedir. Ya çıkış görevin bittiği yerdedir ya da görev
bitince yeni bir alan veya yerin kilidi açılmıştır. Doom 3’te "boss"
olarak tabir edilen yaratıkların bulunduğu bölüme ve bulunduğu alana
gelinirse oyuncu ana karakteriyle bölümü bitirmek için onları yok
etmek zorundadır.
- Oyuncu önceki Doom oyunlarında ana karakter ölürse oyuna başlangıç
silahları ile bölümün başından başlardı. Ancak Doom 3’te kaydedilmiş
bir kayıttan, hızlı kayıttan önceden oyuncuda bulunan ekipmanlara
oyuncu tekrar sahip olarak başlar.
- Önceki Doom oyunlarında ölürken karakter yere düşüp ekran yerine
oturunca bölümü spacebar tuşu ile yeniden başlatılana kadar ekran
aynı kalırdı. Doom 3’te ise sol altta biyolojik kayıp yazısı çıkar
ve her geçen zaman görüş alanınız azalmaya başlar. Oyuncunun görüş
alanı sıfıra inince yeniden başlat – kayıt – ana menü isimli 3
seçenekli bir menü oyuncunun karşısına çıkar.
- Doom 3 oyunu 12 çeşit hasar verebilen materyal 10 çeşit silah
içerirken önceki Doom oyunları ya 8 çeşit hasar verebilen ekipman 7
çeşit silah ya da 9 çeşit hasar verebilen materyal 8 çeşit silah
içerir. Doom 3 oyununa yeni silahlar olarak el bombası, ruh küpü,
makineli tüfek bunların dışında hasar veren ekipmanlara (silahlar
dışında) pili hiç bitmeyen ve görüş alanını arttıran bir el feneri
eklenmiştir. El fenerinin silahla birlikte kullanılamaması dışında
dezavantajı yoktur.
- Önceki Doom oyunlarında yaratıklar uzakta-topluca-oyuncunun gözünün
önünde bulunurken, Doom 3’te ise düşman sayısı aza inmiş, bununla
birlikte-daha korkutucu, daha iyi yerlere saklanmış (Tuzak
kurabiliyorlar)
- Doom 3 oyununa pek çok yeni yaratık çeşidi eklenmiştir. Yeni
yaratıkların genel olarak isimleri şunlardır: Yakın mesafeden
vuran - zayıf - yürüyen ölü, / Yakın mesafeden vuran - şişman –
yürüyen ölü. / Yakın silahlı ya da yakından zarar veren eşya ya
sahip olan şişman ya da zayıf olan bir yürüyen ölü. / Silahlı asker
(makineli tüfek) / Maggot / Wraith / Cherub / Silahlı asker
(kalkanlı tabanca / Trite / Tick / Komando / Testereli koşan ölü. /
Vagary (Patron) / Guardian (Patron) / Sabaoth (Patron)
- Doom 3 oyununda olan önceki Doom oyunlarında olamayan bir şey ise
(senaryo gereği) Doom 3 oyununda oyuncunun görebileceği oyuncuya
zarar vermeyen bir canlının olmasıdır. Canlı oyuncuya birtakım
şeyler anlatır ve bunun yanında görev de verebilir. Kilitli bir
dolabın kodunu verebilir. Doom 3 oyunun senaryosu ile ilgili bir
bilgi verebilir.
- Bölümler önceki Doom oyunlarından farklı olarak dar bir alanda
gölgeli - değişen ışıklı - korkutucu - kan izlerinin bulunduğu -
hasar görmüş insan vücudunun bulunduğu - çok karanlık (Fener
kullanmayı gerektiren) - korkutucu hislerin kalıntılarının
bulunduğu - korkunç elementlerin bulunduğu bir alanda geçmektedir.
Doom 3 oyunu önceki doom oyunlarından aynı olarak da en yakın kapıya
bağlı - silah mermilerinin, zırhların, sağlıkların saklı olduğu bir
şekilde tasarlanmıştır. Önceki doom oyunlarına göre güvenlik
amacıyla fazladan Sentry Bot isminin verildiği örümcek robotlar
eklenmiştir.
- Doom 3 oyununda oyuncular gibi asker olup oyuncuyla dost olan askeri
yaratıkları savaşırken oyuncunun görme fırsatı vardır.
- Doom 3 oyununda yaratıklar ya sadece yakın mesafeden - ya sadece
uzak mesafeden - ya da hem yakın hem uzak mesafeden saldırıları
yapabilir. Sadece yakın mesafeden saldırıları olan yaratıklar;
Yürüyen ölü çeşitlerinin hepsi, Testereli koşan ölü, Komando (Kolu
ile saldıran grup), Trite, Tick, Cherub, İmp (Sadece pençeleri ile
saldıran grup), Pinky demon, Lost soul, Wraith, Maggot
- Sadece uzak mesafeden saldırı yapabilen yaratıklar; Silahlı asker
çeşitlerinin hepsi, Komando (Ağır taramalı kullanan grup.) / Hem
yakın hem uzak mesafeden saldırıları olan yaratıklar; İmp Alev topu
ve pençelerini kullanan grup), Cacodemon, Hellknight, Mancubus,
Revenant (Resimdeki iskelet), Arch vile, Vagary (Patron), Guardian
(Patron), Sabaoth (Patron) (Boss), Cyberdemon (En güçlü patron)'dur.
- Önceki Doom oyunlarında yaratıklar öldükten sonra cesetleri yerde
hasara uğramış bir şekilde duruyordu. Doom 3'te ise cehennmemden
yolu ile herhangi bir yere
gitmiş olan yaratıkların ()'ın
cesetleri ise toz halinde cehenneme geri dönmektedir. İçine kayıp
ruhun girmesi ile mutasyona uğramış canlılar
() ve patron yaratıkların cesedi ise
önceki doom oyunlarında olduğu gibi yerde hasar almış bir halde
duruyordu. Ölüler ve silahlı askerler mutasyona uğradıklarından
dolayı insanlardır. Diğer yaratıklar ise cehennemden gelmektedir.
Fakat Komando isimli yaratık lanetlenen bir insan tarafından oluşur.
- Doom 3 oyununda radyo iletişim transformu sayesinde herhangi bir
mesafeden diğer insanlar ile iletişim kurulabiliyor. Doom 3 oyununda
senaryoların bir kısmı bu iletişim türü sayesinde öğreniliyor. Doom
3 oyununda radyo konuşması sonrasında konuşmada karşı tarafın
oyuncuya verdiği emir ile bazı görevler de açığa çıkıyor.
Yaratıkların ilk saldırdığı bölümün olduğu radyo konuşmalarında
işkence sesleri, çalışan elemanlar tarafından yardım isteme sesleri,
çatışma sesleri, patlama sesleri, yaratık sesleri korkutucu bir
sürüm ile duyulur. Radyo iletişiminin olduğu zaman ekranın altında
sinyallerin büyüklüğünü gösteren bir grafik ile radyo iletişimini
belirten bir yazı bulunur.
- Doom 3 oyununda personal digital asistant - kısaca
(Türkçede→ çalışana dijital bir yardımcı)
adında dijital bir eşya vardır. PDA çalışanının nerede bulunduğunu,
görevinin ne olduğunu, hangi alanın kilitli hangi alanın açık
olduğunu, işine göre mertebesinin (Asker ise rütbesini gö stermesi
gibi) ne olduğunu gösterir. PDA sayesinde e-posta okunabilir, canlı
ses kayıtları dinlenebilir, canlı-görüntülü
seyredilebilir. Kişi başka bir PDA'nın
bilgisini, e-postasını, canlı ses kaydını, canlı videosunu,
bilgisayar üzerindeki PDA bilgisini, sahibi belirsiz canlı videoyu
olduğu yerden alıp kendi PDA'sına ekleyebilir. PDA e-maillerinin
bazılarında kodlu dolaplarda saklanan silahların, mermilerin,
sağlıkların, zırhların vb. şeylerin kodu yazar. PDA'da eklenen
bilgilerin sahibi de belirtilir. PDA'lar sayesinde senaryo hakkında
bir şeylerde öğrenilir. Bazı kapılardan geçebilmek için kapıda
istenen kişinin PDA bilgisine sahip olmak gerekir.
- Doom 3 oyununda ekranın en altında, ana karakterin bulunduğu yerin
ismi yazar. Böylece adres bulamama sorunu bir miktar azalır.
- Doom 3 oyununda asker belli bir süre koşabilir. Ana karakterin koşma
kuvveti bitince hızlı koşamaz; yeniden hızlı koşabilmesi için bir
süre koşmaması gerekir sonrasında yavaşça koşma limitin bulunduğu
bar dolmaya başlar.
Çok kişilik oyun
- Doom 3 oyunun çok kişilik oyun modunda dört çeşit mod vardır. Çok
kişilik oyunda 8 kişiye kadar aynı anda oyun oynanabilir. Dört çeşit
oyunda da çok adam öldürerek oyun kazanılır.
- Birinci oyun çeşidi ölümüne maç oyunudur. Oyunda herkes birbirini
öldürebilir. Oyunu kazanmak için bir puan belirlenir. Belirlenen
puana en kısa zamanda en çok adam öldürüp ulaşan kişi oyunu kazanır.
- İkinci oyun çeşidi oyunudur. Oyunda aynı
takımdakiler birbirini öldüremez. (Eğer öldürürse takım puan
kaybeder). Takımların farklılığı renk farklılığı, giysi farklılığı
gibi etmenlerle belirlenir. Oyunu kazanmak için bir puan belirlenir.
Belirlenen puana en kısa zamanda en çok adam öldürüp ulaşan takım
oyunu kazanır.
- Üçüncü oyun çeşidi
oyunudur. Oyunda herkes birbirini öldürebilir. Oyunda oyuncu eleyici
ölüm puanı belirlenir. Oyunda eleyici ölüm puanı kadar ölen kişi
oyunu kaybeder.(Örnek: Oyuncu eleyici ölüm puanı sekiz olan bir
oyunda oyuncu sekiz kez öldükten sonra oyunu kaybeder ve oyundan
atılarak izleyici moduna geçer. Dolayısıyla oyuncu elenmemek ve
oyunu kazanmak için sekiz kereden az ölmelidir.) Oyunda oyuncular
mağlup olup oyunu kaybettikten sonra turun sonunda oyunu kaybetmeyen
sadece bir kişi kalacaktır. O kişi oyunu kazanır.
- Dördüncü oyun çeşidi turnuva oyunudur. Oyunda herkes birbirini
öldürebilir. Turnuva oyununda sıra sıra bir kişi ile bir kişi
savaşır. Onlar savaşırken diğer oyuncular savaşamazlar sadece onları
seyredebilirler. Yenilen kişi oyunu kaybedip seyrederken yenen kişi
sonraki kişi ile savaşa başlar. Oyuncular yenilip seyirci olunca en
son kalan ve hiç yenilmeyen kişi oyunu kazanır.
- Doom 3 oyunun Xbox platformunda tek kişilik modunda iki kişinin
yönettiği karakterin olduğu bir mod mevcuttur.
- Oyuncu isterse Tweet2Doom botunu kullanabilir. Oyunda yapmak
istediğiniz her işleme özel belirlenen komutlardan birini bota
göndermeniz gerekiyor. Akabinde onu algılayıp kaydettiği ilerlemeyi
size video olarak iletiyor. Böylelikle hangi aşamada olduğunuzu
anlayabiliyor ve ona göre oyuncu oyunun seyrini değiştirebiliyor.
Senaryo-Karakterler
Senaryo Başlangıcı
- Doom 3 oyununun senaryosu ve diyalogları tarafından yazılmıştır.
Doom 3 oyunu 2145 yılında 'ta geçer.
- En geniş şirket olan (UAC) şirketi
biyolojik yenilikler, teleportasyonlar, özelleştirilmiş olağanüstü
silahların üretildiği, bir yerdir.
UAC şirketinde bazı kişiler (Lideri ) yasalara uymadan -
ölümcül işler ve ölümcül deneyler yapar. Ölümcül deneyler Delta
Labaoratuvarları'nda yapılır. Bu deneylerde insan katledici
varlıkların kötü doktor Malcolm Betruger tarafından biyolojik
üretimleri başlar. Bu korkunç ve tehlikeli işlerin sonunda ölümcül
bir olay yaşanır. Delta Laboratuvarı'ndan başlayan bu ölümcül olay
sonucunda ilk önce oluşup çevreye yayılan kayıp ruhların insanların
içlerine girmesi ile insanlar korkutucu yaratıklara dönüşmeye
başlar. Sonrasında cehennemin kapılarında üretilen yaratıklar
teleportasyon yolu ile Mars'taki inşalara ışınlanarak insanları yok
eder. Yaratıklar makineleri paramparça eder. Yaratıkların ana amacı
yaratılış özelliklerinden dolayı insan ırkını yok etmektir. Mars'ı
inşaları-canlıları kan-ceset-parça-patlama izleri sarar. Çevreye
insan sesi dışı-yaratıksal-patlama-korkunç-ürkütücü, sesler-korkup
kaçan insan sesleri-öldürülen insanın sesleri-kötü doktorun gülme
sesi-eziyet çeken insan sesleri yayılır. Sistemlerin büyük bir kısmı
hasara alır. (Kötü doktor Malcolm Betruger'in amacı ise ilk önce
Mars'ı yaratıklardın elinden kurtarmaktır). Doom 3 oyununda bu
başlangıç olayları yaşanırken korkunç gürültüler ile kaçışan
insanların bir kısmı yaratığa dönüşür. Ölümcül olayı bir çalışan
tarafından tam başladığı anda gören askerin amacı 'in kendisinin verdiği görevleri
ve diğer tüm görevleri başarıyla tamamlamaktır. Karakter iki tane
ana amaca sahiptir. Birincisi; Mars'tan kurtulup dünyaya dönmek,
ikincisi; yaratıkların üretildiği cehennemi yok etmektir.
Ana Karakterler
- Doom 3 oyununda 5 tane ana karakter vardır.
- Oyuncunun yönettiği karakter onbaşı rütbeli bir askerdir. Oyunda ona
Marine diye hitap edilir. Askerin ana ismi ise bilinmemektedir ancak
garip tarafı ise oyunda hiç konuşmuyor olmasıdır.
- Oyuncunun yönettiği askere komut veren kişi Thomas Kelly'dir. Thomas Kelly; isimli kişi tarafından seslendirilir.
Thomas Kelly radyo transformu yöntemi ile oyunda alacağımız
görevlerden birçoğunu oyuncuya veren kişidir.
- Senaryoda Kötü doktor Malcolm Betruger ise Mars'taki insanlara kendi
dünyasını yaratmak amacı ile (Ölümcül şekilde oluşan bir olay
sonrası itibarı ile...) düşmandır. Kötü doktor Betruger Mars'ta
yapılan kanunsuz-ölümcül işler yapan grubun ve yaratıkların Delta
Laboratuvarı'nda biyolojik üretim denemelerini-testlerini yapan
grubun lideridir. Bununla birlikte Betruger (Yaratık üretimi tam
öğrenilince.. ) cehennmemde ana yaratık üretimini yapan kişidir.
Betruger'in şeytansı sesi (Normalde sesi şeytansı tondadır.)
Amerikalı aktör tarafından seslendirilir.
Betruger'in gözlerinin şekli ve göz rengi de şeytana benzer.
- Son iki tane önemli olan karakterler ise ve ' dir. Swann tarafından seslendirilir. Swann
UAC grubunun temsilcisidir. Betruger'in yaptığı yenilikleri-işleri
asistan olarak araştırır-kontrol eder.
- Campbell ise Swann'ı isimli hiper
derecede güçlü bir silah ile koruyan bir askerdir. Campbell
Amerikalı bir aktris Andy Chanley tarafından seslendirilir.
- Swann ve Campbell oyunda en az görülen ana karakterlerdir. Oyunun
sonuna kadar gelinse de doğru bir şekilde Swann ve Campbell'e
ulaşılamamaktadır.
Senaryo başlangıcından senaryo bitişine kadar senaryo
- Doom 3 oyununun senaryosuna resimler, diyaloglar, PDA dosyaları
(Mail,bilgi,haber,video), bilgi veren videolar, bilgi veren yazılar,
radyo transform yöntemi ile ulaşılır.
- Senaryo Swann ve Campbell'in havadan hareket eden bir
aracı (Gezegen-gezegen arası
boyutta...) ile Mars şehrinin hava istasyonuna inmesi ile başlar.
Bizim askerimiz Marine ise onların arkasından gemiden iner.
- Askerimiz Mars'ta adım attıktan sonra güvenlik amaçlı bir tarama
işleminden geçer. Sonra bir çalışan tarafından kendisine kişisel PDA
verilir. PDA'sını alır almaz ilk görevi PDA'sına işlenir. Böylece
ilk görevi Uzman Çavuş Kelly'in yanına gidip ondan bilgi almaktır.
Askerimiz Uzman Çavuşun yanına giderken Swann ve Campbell'in
Betruger'e rastlayıp konuştuklarını görür ve konuşmanın ilk kısmında
ölümcül işlerin sebebi hakkında bilgi geçer ve askerimiz konuşmanın
birinci kısmını gizlice dinler. (Çünkü birinci kısımdan sonra
Betruger ve diğerleri oradan uzaklaşırlar. Dolayısıyla askerimiz
konuşmaları gizlice dinleyemez). Fakat Campbell askerimizin onları
gizlice dinlediğini fark eder.
- Askerimiz Uzman Çavuş'un yanına gidince Delta Laboratuvarı'ndaki
terslikleri bilen Kelly ondan bu işin liderini bulmasını ve
yakalamasını ister. Ters giden olaylar ile ilgili askerimize bilgi
verir. Askerimiz bu görevden sonra ilk adım olarak bir Sentry Bot u
takip ederek Mars Şehrinin altına iner.
- Mars Şehri altına giden asker kendine silah, el feneri, zırh vb.
ekipmanları aldıktan sonra kendisine verilen görev sonucu ölümcül
deneylerle ilgili raporların olduğu bölüme gider. Asker görevinin
sonucunda bir çalışanın yanına gitmesi ile çalışanın aracılığıyla
ölümcül olayın başlangıcının raporunu görür. Alanlara kayıp ruhların
teleportasyon yöntemi ile yayıldığı ortaya çıkar ve böylece ilk
ölümcül saldırı başlar. Kayıp ruhlar içine girdiği insanı mutasyona
uğratıp ölümcül yaratığa dönüştürür. Kayıp ruh saldırısından birkaç
dakika sonra patlama yaşanır ve sistemler hasara alır. Sonuç olarak
çalışanların pek çoğu ölümcül yaratığa dönüşmüştür. Birçok sistem
hasara almıştır. Mars içine tam girdimi geri dönülemeyen - Mars
içine yarım-tam arası miktarda girmiş bir çukura girer. Olaylar
sonucu askerimiz Kelly'nin ona
kartı vermesi, diğer askerlerin onunla iletişim kurabilmesi için
askerimize bağlantı vermesi, kalan canlıların toplanmasına yardımı
için veana işlem fabrikasına ulaşması için askerimizi yanına
çağırır. Swann ve Campbell'in uzaklaşmış olması – Swann ve
Campbell’in ana işlem fabrikasına gitmesi - Mars istasyonunda
gönderilmiş hiçbir mesaj olmaması sebebiyle tahmine göre Swann ve
Campbell’in saldırıya uğramıştır. Mars Şehri içinden ana işlem
fabrikasına doğru hareket etmelerinden dolayı askerimiz yaratıkları
arkasına alarak Mars Şehri'ne döner. Ana işlem fabrikası yok
edilirse askerimiz için iletişim kurmak zorlaşacaktır. Ana işlem
fabrikası bu yüzden yok edilmemelidir.
- Mars Şehri’ne geri giden asker Mars Şehri’ne adım attıktan kısa süre
sonra yaratıklar ile tekrar karşılaşır. Mars Şehri kötü durumdadır.
Sistemlerin birçoğu hasardan aldığından çalışamamaktadır. Bununla
birlikte Mars Şehri mutasyona uğramış insanlarla dolmuştur. Askerin
amacı ise sistemi isimli bir
sayesinde
Kelly ile canlı sesli – görüntülü konuşacağı odayı bulmaktır. Fakat
askerimiz amacına ulaşsada geç kalır. Asker Kelly sayesinde Mars
Şehri’nde ele geçirdiği transform kartını alıp ilerlediği zaman
zaten Campbell ana işlem fabrikasını yok etmiştir. (Asker
amaçlarından biri bu olayı engellemekti). Asker Kelly ile
konuştuktan sonra Kelly’nin sözlerine uyup Kelly’nin sözlerini diğer
kuvvetlere – askerlere iletmeli ya da Swann’ın tartışmasındaki
amaçları kabul edip Mars’taki ölümcül faaliyetlerin ölümcül amaçları
tamamlanana ve bunun tamamlandığı anlaşılana kadar Mars’ taki
insanları temizlemelidir, böylece Mars’taki tehlike daha yüksek
seviyede olacaktır. Swann ya da Campbell transformunu koruyarak
(Askerin yanlarına ulaşmasını engelleme amaçlı...) askerimizin (Umut
kesme amaçlı tavırlar ile - ele verdiği diyaloglar ile...) transform
yöntemi ile Delta Laboratuvarı’na gideceğini ele verir.
- Askerimiz Delta Laboratuvarı’na ulaşmak için Mars yönetim kurulunu -
tehlikelerin içine girdiği bilimsel güncellenim yerlerini - enerji
üretim yerini – transform istasyonu – ana işlem fabrikasını –
toksinli tek raylı hava flitre yerini – toksinli ve toksin gazlı bir
mekanı ve tek raylı bir tren istasyonu aşmalıdır. Asker Delta
Laboratuvarı’na ulaşmak için aşması gerekli olan alanlarda
ilerlerken yeni yaratıklar / Vagary isimli patron yaratık ile
karşılaşır. Askerimiz bununla birlikte yeni alan tipleri görür,
Betruger’in tehditlerini dinler ve Betruger’in engellerini aşmak
için mücadele eder, yeni olaylar öğrenir, yeni silahlar ve yeni
deneyimler kazanır.
- Askerimiz Delta Laboratuvarı’na yakın mesafedeyken Delta
Laboratuvarı’da Betruger’in amaçlarını alanlar üzerindeki
kalıntılar - Betruger’in canlı sesleri - PDA mailleri ile anlar.
Mars ise cehennem ile yerküre arasında geçit gibi olur. Mars’taki
bazı alanlar cehennemdeki gibi alev alev yanmakta, ilerlerken
sebepsiz yere bağırma, gülme, acı çekme, işkence çekme sesleri
gelmekte, cesetlerin hareket ettiği görülmektedir. Askerimiz
Betruger’in kuvvetlerini transport gemileri amacıyla dünyaya
göndereceğini (Betruger’in / askerimizin alanlar üzerindeki
kalıntılar – Betruger’in canlı sesleri - PDA mailleri ile anladığı /
amacı...) anlayınca cehennem kapılarını yok etme amaçlı Betruger’in
peşine düşer. Betruger’de kuvvetlerini teleportasyon yöntemi ile
askerimize salar. Askerimizin ilerlediği alanlarda cesetlerlerle
karşılaştığı bir zaman Betruger her yerde olduğunu, askerimizinde bu
cesetler gibi olacağını söyler. (Betruger’in örnek bir umut kesici
sözü...) Bazen de başka umut kesici ithamlarda bulunur. Askerimizin
arkasından gelen yaratıklara, bazen hareket eden cesetlere yankılı
bir şekilde güler. Askerimiz Delta Laboratuvarı’na iyice yaklaştığı
zaman Betruger insan katledici kuvvet çeşidini attırır ve en güçlü
yaratıklarını askerimizin üzerine salar. Bazı alanlarda askerimizin
yolunu toksin gazları ile tıkamaya, askerimizi yavaşlatıp - yok
etmeye çalışır.
- Askerimiz Delta Laboratuvarı’na gitmeyi sağlayan tek raylı tren
geçidini arkasında bırakıp Delta Laboratuvarı’na ulaşır. Askerimiz
Delta Laboratuvarı’nda teleportasyon olayı hakkında detaylı bilgiler
öğrenir. Betruger’de Mars’ın altında eski insan dışı canlıların
uygarlığını araştıran – bilgilerini inceleyen
çalışmalarını derinleştirip
arttırmıştır. (Betruger bu işin başlangıcını ölümcül olay öncesi
yapmaya başlamışdı) Mars’ın altındaki eski uygarlık, Mars’ın
altındaki kazının ilk aşamasında – yıkılmış eski kalıntılar -
duvarlara yazılmış, duvarlara çizilmiş bilinmeyen yazı ve resimler
(Resimlerde Mars ve çevresindeki yaratıkların bazılarının resimleri
de vardır) ile keşfedilir. Eski bilinmeyen uygarlık keşfedildikten
kısa bir süre sonra rüh küpü ( Adı sonradan özelliklerine göre
verilir. ) adında bilinmeyen kutsal bir nesne keşfedilir.
- Delta Laboratuvarı’nda götürülen ruh küpü üzerinde yapılan
incelemeler – yenilikler ile ruh küpünün; bilinmeyen uygarlığın
cehennemdeki kuvvetleri korumak için oluşturduğu bir silah olduğu
öğrenilir. Ruh küpünün özelliği ise aldığı canlının vücuduna girip
enerjisini çalması, çaldığı enerjiyi ruh küpünü kullanan kişiye
bağışlayıp ona sağlık katmasıdır. Ruh küpünün çalıp – içine
alabileceği enerji kapasitesi fazla olduğundan birçok canlıyı tek
vuruşta yok edebilir ve enerjisini sahibine iletebilir. Ruh küpü
zihinsel bir silah olduğundan zırh - direnç - savunma - dayanıklılık
gibi bedensel koruyucu faktörlerden etkilenmez, enerji kapasitesini
geçen zırhlı canlıdan da – zırhsız canlıdan da aynı miktarda
enerjiyi çalmaktadır.
- Delta Laboratuvarı’nda uzun bir yol kateden askerimiz ruh küpünün
laboratuvarındaki yerinde olmadığını görür, çünkü ruh küpü Betruger
tarafından çalınıp cehenneme götürülmüştür. Bunu Betruger’in
ağzından şifreli bir şekilde duyup anlayan askerimiz Betruger’in
peşine düşer. Fakat Delta Laboratuvarı’nın teleportasyon bölümüne
kadar ilerleyen Betruger teleportasyon yöntemi ile kafa karıştırıcı
bir şekilde uzaklaşır ve yaratıklarını teleportasyon yöntemi ile
askerimize salar.
- Delta Laboratuvarı’nın dördüncü kısmında teleportasyon yaparak
Betruger’e yetişen askerimize karşı Betruger cehennemden
teleportasyon yöntemi ile taze taze gelen iki tane cehennem
askerimize gönderir. Askerimiz
cehennem şövalyelerini yener. Fakat asıl tuzağa şimdi düşer;
askerimiz Betruger tarafından Mars’ta bilinmeyen bir cehenneme
gönderilir.
- Cehennemin bilinmeyen bir kısmına ışınlanan askerimiz; çevresi
alevlerle sarılı kara parçalarının bulunduğu bir alanda bulur.
Korkunç sesler, alevli dumanlar, umut kesici bir şekilde askerimize
cehenneme hoş geldin amaçlı hitap edilen karşılama sesleri, korkunç
nesneler, bu alanın cehennemin girişi olduğunu belli eder. Askerimiz
kötü durumdadır; çünkü bütün silahları kayıptır. (Üstelik cehennemde
oyun ekranında adres yazan yerde hep bilinmiyor yazısı yazar.) Fakat
askerimizin cehennemde hızlı koşabilmek için
enerjisi vardır. Cehennemin girişinden
ilerleyen askerimiz kapan tarzı bir asansör ile korkunç görünümdeki
cehennemin alt katına iner. Asansörden inip, cephane aldıktan sonra
cephanesini seviyeye getiren
askerimiz yolun devamını getiren taşların üzerinden yoluna devam
eder. Taşları geçince kapalı bir alana giren askerimizin önüne iki
tane yol çıkar. Yolların biri alanın ortasının bir az ilerisinin
solunda diğeri ise alanın ortasının bir az ilerisinin sağındadır. Bu
iki yoldan da geçerek alanları temizleyen askerimiz cephanelere
ulaşabilir. Fakat askerimiz bu yolu düşünmeden önce - bu kapalı
alana gelir gelmez - önündeki alanın ilerisindeki taşlı duvarlar
alevli şekilde kırılarak, kırılan yerden karşısına cehennem
şövalyesi çıkar. Şövalyeyi yok eden askerimizin önünde alevli
şekilde kırılan duvarın ilerisinde açılmış bir yol vardır. Oradan
ilerleyen askerimiz, sıcak ve kanlı zemin üzerindeki korkunç bir
teleportasyon elementinin üzerinde duran cephaneleri alır; fakat
cephaneyi alır almaz askerimiz yaratıkların saldırısına uğrar.
Yaratıkları yok eden askerimiz alevli şekilde yıkılan duvarın
ilerisindeki alev dumanlarının sardığı alevli, üzerinde bilinmeyen
simgelerin yazılı olduğu alanın (Yani bulunduğu alanın... ortasında
açılan yoldan (Alanın ortasındaki yol askerimiz cephaneleri alıp,
bir miktar yaratık öldürünce açılmıştır. ) ilerler.
- Açılan yoldan ilerleyen askerimizin karşısına kısa bir süre sonra
iki taşlık arasında, yükseltili, yaratıklı, cephaneli, alevli
karanlık atmosferin çevrelediği, üstü açık, arasında mesafe ve
değişik simgeler olan taş basamakların bulunduğu, basamaklı alanın
altında yanan alevlerin olduğu, basamaklı alanların üzerinde hareket
eden siyah ruhların olduğu sol taraf eğimli olan üçgenimsi bir alan
çıkar. Bu alanı taşlar üzerinde zıplama yapıp arkasında bırakarak
alanın sonunun sol tarafına gelen askerimizin karşısına giriş
kısmında kocaman bir zincirin bulunduğu kapalı bir alan çıkar.
Kapalı alanı arkasında bırakan askerimizin karşısına kapalı
geçitlerin çevresinde koridorun bulunduğu bir alan daha çıkar.
Koridorun geçişe kapalı olan kısmında sağlık paketlerinin ve
iskeletlerin bulunduğu bir alan vardır. Geçişe kapalı alandan
askerimiz kısa bir mesafe geriye dönünce kapalı geçitler açılır ve
askerimizin karşısına yaratıklar çıkar. Yaratıkları yok eden
askerimiz kapalı alana girince zırhlar, enerjiler, korkunç bir
teleportasyon elementinin üzerinde duran dar bir alanda enerji topu
silahı ile karşılaşır. alır almaz bulunduğu dar
alanlı zemin otomatik olarak aşağı kata iner.
- Askerimiz zemin ile birlikte aşağıya iner. Askerimizin indiği alanın
karşısında isimli bir nesne vardır. Berserkeri
alır almaz yaratık saldırısına uğrayan askerimiz berserkerin ona
verdiği sınırlı avantajlar (Belli bir süre; hızlı hareket etme, çok
güçlü yumruklar, ölümsüzlük). sayesinde zamanını iyi kullanarak
yaratıkları cehennemin bilinmeyen bir yerine geri gönderir. Yola
devam eden askerimiz değişik nesnelerin ve, cephanelerin bulunduğu
bir alana gelir. Askerimiz zeminlerin üstünde bilinmeyen simgeleri;
fark edip - takip ederek yolun devamına ulaşan askerimiz PDA
dosyası, cephane, sağlık paketleri ve zırh parçaları ile karşılaşır
ve cephaneleri alır, paketleri ve zırh parçalarını ise kullanır.
Biraz ilerisindeki kocaman - geniş, eski uygarlığın yaşam tarzı ile
ilgili resimlerin bulunduğu kapıdan yoluna devam eder. Askerimizin
karşısına kocaman bir alanın içinde; 3 tane çevresininde altı ateş
ile sarılı kara parçası çıkar. Askerimizin bulunduğu kara parçası
alanın en gerisinde diğer kara parçaları; askerimizin ulaşamayacağı
şekilde alanın ortasının solunda ve sağındadır. Askerimizin
bulunduğu alanın ilerisinde alanın çıkışı vardır. Alan çıkışının
gerisinde bir aşağı inip kara parçasına sertçe deyen bir de yukarı
çıkan, insanın üstüne denk geldiğinde yok eden bir nesne vardır.
(Askerimiz ölmemek için o nesne yukarıda iken hızlıca karşı tarafa
geçmek zorundadır. Fakat diğer kara parçalarındaki yaratıklar
askerimizi yavaşlatmaktadır.
- Karşı taraftaki alanın çıkışına askerimiz zorlanarak geçer. Biraz
ilerleyen askerimiz sağlık paketlerine rastlar. Paketleri alıp
yollardaki yaratıkları yok ederek ilerleyen askerimiz birkaç zorluk
atlattıktan sonra yeni alanın dibinde bulunan bir teleportasyon
elemetinin üzerindeki BFG 9000 isimli hiper derece güçlü toplu
enerji silahına ve cephane - sağlık paketlerine rastlar. BFG
silahını alır almaz askerimiz yine yaratıkların saldırısına uğrar.
Yaratıkları yok edip dar koridordan çıkar. Askerimiz merdivenlerin
en üstünde kocaman - geniş, eski uygarlığın yaşam tarzı ile ilgili
resimlerin bulunduğu bir kapı çıkar. Kapıdan yoluna devam edip
kapıdaki yaratıkları temizleyip ilerleyen askerimizin karşısına yine
kocaman - geniş, eski uygarlığın yaşam tarzı ile ilgili resimlerin
bulunduğu bir kapı çıkar. Kapıdan ilerleyen askerimiz; önce
Betruger’in uyarı seslerini dinler, sonra karşısında bir sürü sağlık
paketleri - cephane, ölü bir insan ve teleportasyon işlemi yapan
aletin telpeportasyon yaptığı bir alan görür. Cephane ve sağlık
işlerini halleden askerimiz o alandaki teleportasyon işlemi yapan
aletin teleportasyon yaptığı alanın içine kendini bırakıp
teleportasyon yolu ile bir yere ışınlanır.
- Askerimiz duvarlar ile sınırlı, alevli bir atmosfere sahip olan ve
ışık veren yaratıkların bulunduğu, sağlık paketli, cephaneli bir
alana ışınlandıktan sonra oyunun ekranında ruh küpü görülür. Ruh
küpü askerimize beni kurtar diye hitap eder. Sonra oyun ekranında;
tipi bir
benzeyen, Guardian isimli, oyunun patron yaratıklardan biri -
cehennemin koruyucusu olan yaratık bağırırken görülür. Uzaktan
birçok alana doğru hareket eden ateşleri ve yakından güçlü çenesi
ile askerimize saldıran Guardian’ı mağluk etmenin tek yöntemi - ruh
küpünün de askerimize söylediği gibi - Guardian’ın enerji
kaybetmemesini sağlayan ışık canavarlarını yok edip silahlar ile
enerji kaybedebilen Guardianın, silahlardan enerji kaybetmemek için
yeni ışık canavarları çıkaracağı anda silahlar ile yok edilebilir.
Guardian'ın enerjisini kaybetmesini engelleyen ışık canavarlarını
hızlıca azaltmaktır. Böylece canavarlar yok olarak en sonunda
Guardian’ın enerjisi sıfıra inecektir. Guardian’ın enerji
kaybedebildiği an sadece üzerinde bir anda mavi bir daire şeklinde
bir ışığın yandığı andır. Askerimiz Guardian’ı yok eder. Guardian
yok olduktan sonra oyun ekranında Guardian’ın ölüsü ve Guardian’ı
askerimizin ruh küpüne sahip olduğu görülür Ruh küpünü eline alan
askerimiz teleportasyon işlemi yapan aletin yerini bulur ve ruh küpü
ile cehennemden Delta Laboratuvarı’nın beşinci kısmına ışınlanır.
- Delta Laboratuvarı’na askerimiz ruh küpü ile silahsız bir şekilde
ışınlanır. Askerimiz Delta Laboratuvarı’nda Betruger’in ağzından ana
teleportasyon merkezinin yok edildiğini, (Böylece insanlar
teleportasyon yapamaz. ) cehennemin Mars üzerinde bir cehennem ağzı
açtığını ve yaratık üretimi miktarında büyük bir artış olduğunu
öğrenir. (Cehennem ağzı sayesinde yaratık üretimi ve ulaşabileceği
alanlar artacaktır.) Askerimiz silahlı halde Delta Laboratuvarı’nı
arkasında bırakıp ilerledikten sonra Swann’a yaralı bir halde
rastlar. Swann askerimize Uzman Çavuş Kelly’nin tüm zaman cehennemi
yok etmek için uğraştığı anda şeytanlar tarafından transforma
uğradığını söyler ve askerimize Campbell’in Kelly transforma
uğradıktan sonra buradan gittiğini söyler. Swann askerimize kendi
PDA sının içerdiği bilgileri verir. PDA yeri hakkında bilgiler içerir ve
Betruger’in Mars'ı ele geçirme amaçlı (Mars'ın ana yerlerinin
dışında...) kendine ait yeni yöntemler yapacağına garanti verir.
- Askerimiz, Kelly transforma uğradıktan sonra uzaklaşan Campbell’i
Mars’ın ana bilgisayar işlemi
yakalar. Campbell her an ölebilecek şekilde yaralıdır. (Campbell’in
kendini korumasını sağladığı tek şeyi BFG 9000 silahı idi. Fakat
Campbell transforma uğradıktan sonra Sabaoth adında - tanka
benzeyen - bir patron yaratığa dönüşen Kelly, Campbell’in BFG 9000
silahına el koyar.) Santralin sonunda askerimiz; önceden Uzman Çavuş
Kelly olan – BFG 9000 silahlı – insan yok edici olan - lider bir
yaratık - Sabaoth ile karşılaşır. Askerimiz ilerlemek için Sabaoth’u
yok etmelidir ve kendisine BFG 9000 ve fizik saldırıları ile
saldıran Sabaoth’u askerimiz kendi silahları ile yok eder. Sabaoth’u
yok edip BFG 9000 silahını alan askerimiz karanlık – yüzey bir yerde
olan Mevki 3’e gider. Mevki 3 aynı zamanda arkeolojik kazılarda ruh
küpünün bulunduğu yerdir. Cehennem ağzını durdurma amaçlı daha da
derinlere inen askerimiz birinci kazma yerine kadar ilerler. Eski
uygarlık ile ilgili bilgiler bulunan bu yerde askerimiz cehennem
ağzının ilerisinde olduğunu anlar. Birinci kazı yerinden birkaç alan
ilerleyen askerimiz ilerisindeki taş duvarların yıkılması ile
korkulara bürünür.
- Askerimizin korkulara bürünmesinin sebebi yıkılan taşların arasından
açılan – orta genişlikte bir alanın önünde; Doom 3 oyununun en ağır
– en uzun – yakın saldırısı en güçlü – bedensel zırhı o zamandaki
hiçbir bedensel silahın işlemeyeceği kadar ağır – en güçlü patron
yaratığı cyberdemonun askerimizin karşısına çıkmasıdır.
Cyberdemon’un zırhı işlenmez derece ağır olduğu için sadece
bir silah olan ruh küpü ile yok
edilebilir. Cyberdemonun ayağını yere
vurması ile yuvarlak bir alanda, ortası cehennemin ağzı olan
(Cehennemin ağzı yaratık üretim yeridir) dışı cehennem ateşi ile
sarılı bir yerde savaşa başlayan askerimiz ruh küpünü kullanabilmesi
( Ruh küpünü her kullanımdan sonra bir daha kullanabilmek için bir
miktar yaratık öldürmek gerekir) için cehennem ağzından gelen
yaratıkları da yok eder. Askerimiz dördüncü kez ruh küpünü
cyberdemona karşı kullandıktan sonra askerimize
ve öldürücü yakın saldırılar ile saldıran
cyberdemonun ayağına isabet etmesi ile ayağını koparan ruh küpü
cyberdemonu yok eder – sonra ruh küpü orta genişlikteki alanın
ortasındaki cehennem ağzının içine girer böylece cehennem ağzını
kapanır ve ruh küpü yok olur. Cehennem ağzı yok olunca yaratık
üretimi sona erer ve bu ölümcül bela tarihe karışır. Bu olaydan bir
süre sonra; bulduğu kişileri topluca dünyaya götürmekle ve yaratık
temizlemede görevli olan diğer askeri kuvvetler askerimizi canlı
halde bulur. Askerimize durum belirtisi öğrenme amaçlı sorular soran
diğer askerler cevap almazlar. (Bu olay da ölümcül deney sonucu
ortaya çıkan vahşetin beyinde tekrar edilmeyen işlemleri nasıl kendi
içine çekerek yok ettiğini gösterir.) Sonraki aramalarda Swann’ı
canlı halde bulamayan, Betruger’in nerede olduğunu bilmeyen askerler
yanındakiler ile birlikte dünyaya doğru gider. Fakat bir şey vardır.
Doom 3 oyununda askerler gittikten sonra ekranda bir görüntü olur.
Görüntüde Betruger; kanatlı bir içinde cehennemde bağırır ve
uzaklaşıp cehennem atmosferli ekrandan kaybolur. Sonrasında jenerik
akmaya başlar ve böylece senaryonun devam edeceğide açıkca
belirtilmiş olur. Sona erme ayağına yatma olayının anlaşılma sebebi
kanatlı cehennem zebanisi; bilgisayar sürümü 2005 yılında çıkmış -
isimli - Doom 3
oyununun ek paketi olan oyunun çıkacağı hakkında ipucu vermesidir.
Ayrıca bakınız
Dış bağlantılar
Orijinal kaynak: doom 3. Creative Commons Atıf-BenzerPaylaşım Lisansı ile paylaşılmıştır.
Kategoriler